Doll Mask
A downloadable game for Windows
You're a Mannequin in an abandoned store, and must find the mask to become your new version, the leader. Your older versions will try to stop to achieve the objective, so you must be fast./Você é um Manequim num armazém abandonado, e precisa encontrar a máscara para se tornar sua nova versão, o líder. Suas versões antigas tentaram te impedir de alcançar o objetivo, então você precisará ser rápido.
Controls/Controles:
WASD - Move Character/Mover Personagem
Mouse - Move Camera/Mover Câmera
C - Change View Mode/Trocar Modo de Visão
Left Shift - Run/Correr
R - Restart/Reiniciar
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | HakunaSoft |
Tags | bart-game-jam, doll, doll-mask, find-the-item-game, Game Jam, horror-game, mask, Retro, short-game, slender-like-game |
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Development log
- Patch notes v0.271 days ago
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Comentários dos Juízes (Marcão das IAs e William Jacob)
Doll Mask é um Jogo 3D de Terceira Pessoa bem curto com uma atmosfera sombria, onde você controla um Manequim em busca de uma máscara para se tornar sua nova versão, virando o "líder".
Por mais que o jogo no geral seja bem curto e faltou bastante contexto em certos aspectos, o Tema da Jam foi executado de uma maneira simples mas efetiva, que se encaixou bem com que estávamos esperando.
Gostamos muito da Arte, da Atmosfera e de toda Vibe que o jogo estava passando. A escolha do Dev de fazer os personagens serem Maniquims despertou um interesse e uma identidade única pro game.
Doll Mask, infelizmente, pecou bastante na sua Jogabilidade, estava bem instável pra nós. Logo de cara percebemos que os movimentos do mouse estavam invertidos, sendo muito difícil de controlar o personagem. Além disso, o único "inimigo" que tem no jogo não faz nada além de perseguir o jogador, ele não mata o player, não atrapalha e não oferece nenhum desafio.
As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:
- Arrumar o movimento invertido do mouse nos controles da câmera.
- Fazer com que o inimigo do jogo se comporte como um inimigo kkk Matando o jogador se encostar nele ou pelo menos atrapalhando sua jornada até a máscara.
- Dar uma arrumada na câmera de primeira pessoa, pois quando você corre, o personagem aparece na frente bloqueando sua visão.
- Arrumar as colisões no labirinto, pois se você se "forçar" contra uma parede, você consegue atravessá-la.
- E por fim, adicione mais contexto ao jogo! O que são esses maniquims? Quem é o "líder"? Qual é o benefício de ser o "líder"? Quem é ou quem representa o inimigo que persegue o player? Se você tivesse adicionado esses contextos pode ter certeza que a nota do seu jogo seria muito mais alta, podendo fácilmente chegar no Top 3.
O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3